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C/C++ Source or Header  |  2001-10-08  |  8KB  |  221 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Copyright (C) Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4. //
  5. //  File:       d3dx8shapes.h
  6. //  Content:    D3DX simple shapes
  7. //
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10. #include "d3dx8.h"
  11.  
  12. #ifndef __D3DX8SHAPES_H__
  13. #define __D3DX8SHAPES_H__
  14.  
  15. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  16. // Functions:
  17. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  18.  
  19. #ifdef __cplusplus
  20. extern "C" {
  21. #endif //__cplusplus
  22.  
  23.  
  24. //-------------------------------------------------------------------------
  25. // D3DXCreatePolygon: 
  26. // ------------------
  27. // Creates a mesh containing an n-sided polygon.  The polygon is centered
  28. // at the origin.
  29. //
  30. // Parameters:
  31. //
  32. //  pDevice     The D3D device with which the mesh is going to be used.
  33. //  Length      Length of each side.
  34. //  Sides       Number of sides the polygon has.  (Must be >= 3)
  35. //  ppMesh      The mesh object which will be created
  36. //  ppAdjacency Returns a buffer containing adjacency info.  Can be NULL.
  37. //-------------------------------------------------------------------------
  38. HRESULT WINAPI 
  39.     D3DXCreatePolygon(
  40.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice,
  41.         FLOAT               Length, 
  42.         UINT                Sides, 
  43.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  44.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency);
  45.  
  46.  
  47. //-------------------------------------------------------------------------
  48. // D3DXCreateBox: 
  49. // --------------
  50. // Creates a mesh containing an axis-aligned box.  The box is centered at
  51. // the origin.
  52. //
  53. // Parameters:
  54. //
  55. //  pDevice     The D3D device with which the mesh is going to be used.
  56. //  Width       Width of box (along X-axis)
  57. //  Height      Height of box (along Y-axis)
  58. //  Depth       Depth of box (along Z-axis)
  59. //  ppMesh      The mesh object which will be created
  60. //  ppAdjacency Returns a buffer containing adjacency info.  Can be NULL.
  61. //-------------------------------------------------------------------------
  62. HRESULT WINAPI 
  63.     D3DXCreateBox(
  64.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice, 
  65.         FLOAT               Width,
  66.         FLOAT               Height,
  67.         FLOAT               Depth,
  68.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  69.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency);
  70.  
  71.  
  72. //-------------------------------------------------------------------------
  73. // D3DXCreateCylinder:
  74. // -------------------
  75. // Creates a mesh containing a cylinder.  The generated cylinder is
  76. // centered at the origin, and its axis is aligned with the Z-axis.
  77. //
  78. // Parameters:
  79. //
  80. //  pDevice     The D3D device with which the mesh is going to be used.
  81. //  Radius1     Radius at -Z end (should be >= 0.0f)
  82. //  Radius2     Radius at +Z end (should be >= 0.0f)
  83. //  Length      Length of cylinder (along Z-axis)
  84. //  Slices      Number of slices about the main axis
  85. //  Stacks      Number of stacks along the main axis
  86. //  ppMesh      The mesh object which will be created
  87. //  ppAdjacency Returns a buffer containing adjacency info.  Can be NULL.
  88. //-------------------------------------------------------------------------
  89. HRESULT WINAPI 
  90.     D3DXCreateCylinder(
  91.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice,
  92.         FLOAT               Radius1, 
  93.         FLOAT               Radius2, 
  94.         FLOAT               Length, 
  95.         UINT                Slices, 
  96.         UINT                Stacks,   
  97.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  98.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency);
  99.  
  100.  
  101. //-------------------------------------------------------------------------
  102. // D3DXCreateSphere:
  103. // -----------------
  104. // Creates a mesh containing a sphere.  The sphere is centered at the
  105. // origin.
  106. //
  107. // Parameters:
  108. //
  109. //  pDevice     The D3D device with which the mesh is going to be used.
  110. //  Radius      Radius of the sphere (should be >= 0.0f)
  111. //  Slices      Number of slices about the main axis
  112. //  Stacks      Number of stacks along the main axis
  113. //  ppMesh      The mesh object which will be created
  114. //  ppAdjacency Returns a buffer containing adjacency info.  Can be NULL.
  115. //-------------------------------------------------------------------------
  116. HRESULT WINAPI
  117.     D3DXCreateSphere(
  118.         LPDIRECT3DDEVICE8  pDevice, 
  119.         FLOAT              Radius, 
  120.         UINT               Slices, 
  121.         UINT               Stacks,
  122.         LPD3DXMESH*        ppMesh,
  123.         LPD3DXBUFFER*      ppAdjacency);
  124.  
  125.  
  126. //-------------------------------------------------------------------------
  127. // D3DXCreateTorus:
  128. // ----------------
  129. // Creates a mesh containing a torus.  The generated torus is centered at
  130. // the origin, and its axis is aligned with the Z-axis.
  131. //
  132. // Parameters: 
  133. //
  134. //  pDevice     The D3D device with which the mesh is going to be used.
  135. //  InnerRadius Inner radius of the torus (should be >= 0.0f)
  136. //  OuterRadius Outer radius of the torue (should be >= 0.0f)
  137. //  Sides       Number of sides in a cross-section (must be >= 3)
  138. //  Rings       Number of rings making up the torus (must be >= 3)
  139. //  ppMesh      The mesh object which will be created
  140. //  ppAdjacency Returns a buffer containing adjacency info.  Can be NULL.
  141. //-------------------------------------------------------------------------
  142. HRESULT WINAPI
  143.     D3DXCreateTorus(
  144.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice,
  145.         FLOAT               InnerRadius,
  146.         FLOAT               OuterRadius, 
  147.         UINT                Sides,
  148.         UINT                Rings, 
  149.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  150.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency);
  151.  
  152.  
  153. //-------------------------------------------------------------------------
  154. // D3DXCreateTeapot: 
  155. // -----------------
  156. // Creates a mesh containing a teapot.
  157. //
  158. // Parameters: 
  159. //
  160. //  pDevice     The D3D device with which the mesh is going to be used.
  161. //  ppMesh      The mesh object which will be created
  162. //  ppAdjacency Returns a buffer containing adjacency info.  Can be NULL.
  163. //-------------------------------------------------------------------------
  164. HRESULT WINAPI
  165.     D3DXCreateTeapot(
  166.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice,
  167.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  168.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency);
  169.  
  170.  
  171. //-------------------------------------------------------------------------
  172. // D3DXCreateText: 
  173. // --------------- 
  174. // Creates a mesh containing the specified text using the font associated
  175. // with the device context.
  176. //
  177. // Parameters:
  178. //
  179. //  pDevice       The D3D device with which the mesh is going to be used.
  180. //  hDC           Device context, with desired font selected
  181. //  pText         Text to generate
  182. //  Deviation     Maximum chordal deviation from true font outlines
  183. //  Extrusion     Amount to extrude text in -Z direction
  184. //  ppMesh        The mesh object which will be created
  185. //  pGlyphMetrics Address of buffer to receive glyph metric data (or NULL)
  186. //-------------------------------------------------------------------------
  187. HRESULT WINAPI
  188.     D3DXCreateTextA(
  189.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice,
  190.         HDC                 hDC,
  191.         LPCSTR              pText,
  192.         FLOAT               Deviation,
  193.         FLOAT               Extrusion,
  194.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  195.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency,
  196.         LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics);
  197.  
  198. HRESULT WINAPI
  199.     D3DXCreateTextW(
  200.         LPDIRECT3DDEVICE8   pDevice,
  201.         HDC                 hDC,
  202.         LPCWSTR             pText,
  203.         FLOAT               Deviation,
  204.         FLOAT               Extrusion,
  205.         LPD3DXMESH*         ppMesh,
  206.         LPD3DXBUFFER*       ppAdjacency,
  207.         LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics);
  208.  
  209. #ifdef UNICODE
  210. #define D3DXCreateText D3DXCreateTextW
  211. #else
  212. #define D3DXCreateText D3DXCreateTextA
  213. #endif
  214.  
  215.  
  216. #ifdef __cplusplus
  217. }
  218. #endif //__cplusplus    
  219.  
  220. #endif //__D3DX8SHAPES_H__
  221.